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みんなの「CG」ブログ


久々のレンダリング

2007/11/01 20:37
…と言っても以前のバックアップファイルがお釈迦になったので,
サンプルシーンばかりレンダリングしてたんですがorz

■久し振りにレンダリング関連の記事やらを漁ってみました。
相変わらず波動光学すら,まだ十分に把握出来ていない自分にとっては
非常に難しい物ばかりでしたが,普通に趣味で楽しむには嬉しい事が幾つか。

フリーのレンダリングソフトのvidroParthenonが,進化を続けています。

但し,Parthenonについては久々のアップデートに伴い,グラフィックボードの必要最低限のRAM容量が128MBに引き上げられていたので,自分のノートでは動作しませんでしたorz
巷ではレンダリング速度が爆速になったと云う方もいらっしゃる様ですので,
興味のある方でスペックを満たされている方はお試しになっては如何でしょうか。
特に,グラボを二枚差しとか四枚差しとかにしている奇特な方は効果が顕著な様です。

又,vidroについては製作者が大学院から独立された様で,サイトが移動しています。
ソフトの目立ったアップデートとしては,まだ正式サポートではないものの,

  • mqoファイルの読み込み

  • スムージング

  • UVマッピング

  • 視点位置保持 etc.


上記の様に,metasequoiaへの対応が進んでいます。
また,ノンフォトリアリスティックレンダリングへの対応も進んでいる様です。
独自のシーンファイルの記述様式は,同梱のマニュアルで非常に丁寧に説明されていますので
一通り読めば,或程度はすぐに理解出来ると思います。
只,自分もまだよく判っていない部分が多いので,
暇を見つけながら解決していきたいと思います。
需要があればHowToとか書けたら良いな,と。

redqueen(こちらもお引っ越し)も更新されている様でしたが,まだ触ってません。
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暖かくなってきたかなぁと思えば…

2007/03/13 18:09
■急に寒くなったりして,啓蟄も過ぎ春分も間近になって,
異常気象と叫ばれる今年も三寒四温は一応ある様ですね。
…風邪引きそうです。orz

■よく2.5Dと表現される立体生成方法を持つZBrushの
次バージョンが遂に発表された様です。
ZBrush3
ver.2.5で元々開発されていたものがver.3に格上げになった様です。
特長は…多過ぎるので,プレビュービデオ見て下さい。(O.O;)oi
プレビュービデオはコチラ。←要DL,QuickTime
Windows版は5月15日にリリース予定。
…素直に欲しいと思えますね。

■つい先日DDos攻撃で撃沈したニコニコ動画が,
現在十万人と云う大規模なクローズド運営を行っています。
勿論ちゃっかり自分も参加しています。アハハ…。
やっぱり沢山の人と盛り上がっていると思える感覚が非常に面白いと思います。
YouTubeを諦め投稿用に自サバを立ち上げたにしては物凄い早さの復旧ですが,
タグ機能等の新機能も搭載して,中々現在は安定しています。
(勿論,この時期にしては比較的という話で,不安定な時もあります)

■あ,そういえば先週上京してきました。(事後報告)
時間の関係で,新宿と秋葉原位しか回れませんでしたが,
大分一年前と変わってたりした所もあって,矢張り都会は違うなぁと思いました。
取り敢えず,今度は時間作って改装後の秋月電子に行こうと思います。wktk
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新年

2007/01/04 10:22
■明けましておめでとうございます。
今後ともOpticsブログを宜しくお願い致します。

■新年を迎えたと云う事で,少し体裁を変えてみることにしました。
読み易くなればと思っていますが,まずは段落を二段改行ではなく,
"■"を入れる方式に。もしかしたら何かの画像にするかもしれません。
今迄に投稿済みの記事もこの方式に書き換えていこうと思っています。
もし,以前の方が読み易いと感ぜられたらば,コメントをお願いします。

■帰省期間も残すは今日と明日の午前中のみとなり,
中々また慌ただしくなってきました。
帰ったら帰ったで,また色々とやることがたくさんあるので,
今の内にじっくり考えることは考えておこうと思います。
それにしてもまた写真あんまり撮れなかったなぁ…。

■帰省中にMitakaと云うソフトを発見しました。
4D2U(国立天文台4次元デジタル宇宙プロジェクト)
と云うプロジェクトの中で開発されたソフトで,
詳細は↑のサイトを御覧頂くとして,概要を簡潔に説明すると,
3Dに時間軸を加えた,「四次元デジタル宇宙ビューワー」と定義されるソフトです。

…何のこっちゃとお思いになった方はソフトをDLしてみて下さい。
その完成度に度肝を抜かれる筈ですから。(PCは或程度グラフィックに強い方が良いです)
或程度使い方も解ってきたので,Howtoも書けるかもしれませんが,
その前に投稿以来,他記事のHit数の百倍以上の検索率を誇る
MakeHumanに関するHowtoの方がニーズは高いと思いますが,
先日自分のPCが壊れて以来触れてないので書けません。(TーT)naki
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もっさもっさ。

2006/09/10 04:18
相変わらずタイトルが適当でごめんなさいorz

CGの自主制作をなさってるえびさわさん。(ebi-ebi.com)
思わず吹き出すめちゃ可愛いキャラを作ってらっしゃいます。
色んな意味で言葉で言い表せません。
自分もいつか作ってみたいなぁ…っと思いつつ早一年が経ち…
…せめてボーンモーションくらいはちゃんと勉強しなくちゃなぁと
人体解剖図を見たりしています。(そこからかよ。)
今はMikotoよかRokoDeBone2の方が良いのかなぁ??
マジで判らん。

CG繋がりですが,最近PCの調子が良くないのでレンダリングもまともにできません。
グラボだけを気軽に増設できる規格とか出来たらいいのになぁって思ってます。
流石にRadeonって云っても二年以上前のモデルだと辛いです。
ATIはAMDに吸収されちゃったし,Radeonブランドは残すらしいですがどうなるんでしょうね。
取り敢えず目先の問題はHDとディスプレイだなぁ…。


話が変わりますが,最近とんと読んでなかった本を読んでます。
古文書時代鑑 新装版
まぁ,本と云うより資料集みたいな物ですが。
先日の帰省で,最低でも臨書だけは継続してないと
確実に腕が劣化する事を改めて実感しました。
でも,賃貸だから部屋が墨の匂いになると大家さんに怒られそうだしなぁ。
墨って良い匂いだと思うんですが,駄目な人はとことん駄目みたいですね…。
まぁ,この話は長くなりそうなので次回に持ち越します。

あ,そうそう。BIGLOBEのクリアファイルが当たりました。
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むっは〜。

2006/05/12 19:43
ちょっと更新間隔が開いてしまいました。
今更ですが,ゴールデンウィークもあっという間に終わってしまいましたねぃ。


写真集を買いました。今話題の
本城直季氏のsmall planetです。
本当にジオラマみたいですね。良い雰囲気出してます。

本当は,Michael Kenna氏のも欲しいのですが,未だに見つけられません。
その代わりと言っては何ですが,+81 VOL.31を買いました。
プロの写真家の特集で,Michael Kenna氏が取り上げられていました。
何枚か作品も載っていたので満足です。
その直後がアラーキーだったのはちょっと…でしたが。


そういえば,先日『長期休暇 社会人』のキーワードで検索してらっしゃる方が多いと
書きましたが,もっと多い検索ワードが『自動 モデリング 人体』です。
…つまりこのブログは,MekeHumanのレビューを期待されているんでしょうか…。
うぁー。大変だこりゃ…。

で,前回は男性を生成してもらったので,女性を考えてみる事に…。
…んー,海外の製品の為か,やっぱ西洋人的なパラメータのラチチュードが設定されてますね。
一時間程やってみましたが,ちょっとまだ日本人ぽく出来てません。orz


もう半年以上前の話ですが,redqueen2.0だとレンダリング作業が実際大変なので,
良いレンダラが無いか探していた所,vidroと云うソフトを発見しました。
公開して良いのか訊いてないんですが,多分大丈夫ですよね;(一応確認メールを出します)
大学の博士課程の方が作成なさっている様です。
発見した当初は,まだredqueenには及ばないかなぁと思っていたのですが,
開発ペースが凄まじく,ほぼ毎週更新してます。本当に凄いです。
そして,確実に性能が向上しているのも素晴らしいです。
特に写真好きとして嬉しい機能は,カメラ絞りの羽根を設定できる事。
つまり暈けが好みの感じになるのです。
もしかして,他のレンダラでも出来るのかも知れないですが…。
それに,レンダリング時間がかなり早いです。

ただ,まだモデルデータがOBJ形式にしか正式に対応してないので,
MakeHumanで書き出されたOBJ形式を直接読み込むと,いかにもポリゴンって感じになります。
メタセコで曲面処理してやるとポリゴン数は増えますが,綺麗になります。
でもmetasequoiaLE(metasequoiaのフリー版)ではOBJ形式で出力保存出来ません。
…と,云云考えているのも疲れちゃいました。
なので,metasequoia製品版を買う事にしました。5000円也〜。

まぁ,プラグイン無しの限界を感じてたので丁度良い機会です。


他にレンダラとしては,Parthenonとか,lucilleとか…。
どれも,まだ使い熟せてませんが…。orz


あ,明日上京します。(予告はしてたが,毎度唐突過ぎ
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驚愕のモデム。

2006/04/28 00:05
今日,代替モデムを返却し,モデムをレンタルに切り換えました。
本当は結構前に届いてたんですが,代替機に甘えてました。

で,届いた段ボールを開けて吃驚下位モデル。…何故に下位モデル。
慌ててカスタマーセンターに電話。
「下位モデルが入ってたんですが。」
『それで良いんです。』
良かぁないわい。
レンタル契約する時は,上位モデルだって言ったやん。
更に…,
「今はもう,上位モデルしか製造してないって聞いてたんですが。」
『回収品の再利用を行っております。』
「ぇ。ちょっ…もしかして使い回し中古品なんですか?」
『そうです。』( ゚ー゚)
中古かぃ。
そういう話は事前に教えて下さい。てか嘘教えないで下さい。
何か色々不満やら不安は増大しましたが,一応今は動いています。


そういえば結構前からですが,サイドバーに時計を設置してました。
フラッシュを読み込んで表示するタイプです。
中々,カスタマイズも出来るみたいで満足です。
(本当はこういうのも自作できたら良いんですけど時間がありません)

ブログ繋がりですが,久々にGeckoエンジンでブラウジングしたら,
このブログ滅茶苦茶に表示おかしいですね…またCSS書き直しかょ。\(TーT)naki


久し振りにメタセコでCG弄ってみました。
単純な立方体を複数個設置してtransparencyを上げてredqueen2.0でレンダリング。

…あれ?至極単純なオブジェクトで3時間レンダリング?
ん〜?いくらなんでも遅すぎだなぁ…。
画質もそんなに求めた設定じゃないのに…。
それからライティングかなぁ,曲面とかは使ってないしなぁと小一時間。
フォトン数も許容範囲,テクスチャ貼ってすらいないし。
で,結局解決せず。orz
途中,CPUでお湯が沸きそうになったので保冷剤で強制冷却…。
一応激遅でも画は出来たのですが,
まだ納得いくレベルの画ですらないのでUPは見送ります。
今迄に作った似た様なデータだと普通に20秒位で仕上げやがる。(O.O;)oioi
むぅ〜。


あ,大学院の過去問を手に入れました。
まだ解いてませんが,取り敢えずヤバいと云う事だけは明確に判りました。orz


今日の独り言「いくら依頼先が知人でも,
いっぱしのクライアント気取るなら多少の礼儀があっても良いと思う」
ハイ,愚痴りました。ごめんなさい。
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うはぁ。

2006/04/02 23:07
■気が付いたら半月も放置してた。

うぬぅ。当初の目標”週三更新”早くも破綻。
まぁ,この半月何をしていたかと申しますと,
色々やってました。(O.O;) oioi

■詳細は色々と後で書く事にして,
取り敢えず,上京してきました。
秋葉原に。
…はい,そこオタクとか言わない。

Microsoft社主催のThe Student Day 2006に行ってきたんです。
(略してTSDだそうです。)
主旨とかは適当に各自でぐぐって頂くとして,(いいのか?)
簡単に言ってしまえば学生向けのセミナーだったんですが,
いやぁ楽しかったです。無料だったし。

高専の方や高校生も一杯居て少々焦りましたが,
自分と同い年の方とか文系の方も居たので安心しました。
小学生が居たのはビビリましたが;

自分が受講したセミナーの内一つでは,
AvidのSoftimageの梅澤さんに御講義頂きました。
どんな職種か想像できませんが,テクニカルスペシャリストという
凄い名前の肩書きをお持ちです。しかも長身イケメン。
…天は二物を与えとるやん。(TーT)naki
まぁ,お話の半分以上はソフトの広告だったんですが…。
でもまぁ直接一対一でお話も出来たし,PVも凄かったし,
これからの展望が少し見えただけでも良かったと思っています。

そういえば受付の奥では,C Magazineの一年分以上が無料配布されてましたし,
学生コミュニティに無料登録するだけで,メモリーやら何やら貰えてました。
運の良い人は,Xbox360とかも貰ってたみたいです。
自分はこの内の,一個も持って帰ってないので後悔してます。orz
なんでも,このTSDは以前はVisual Studio.NET 2003のアカデミック版を
無料配布したらしいです。
…二年前にC++.NETを八千円も出して買った自分って…orz

あ,マウスパッドは貰いました。
あ,自分マウス持ってないや。(O.O;)
ん?そういえば東京(アキバ)で使った金:三千円。交通費:七千円。…
アイタタ…(・_・ゞ−☆

まぁ色々やる気は出たし,良い経験でした。
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人体モデリング

2006/03/14 20:53
■旅行から帰って参りました。

疲れましたが,楽しめました。
まぁ,そのレポートはまた後程と言う事で。

■今回は,人体モデリングをやってみました。
自分がCGでのモデリングで難しいだろうと思ってる分野は,

・人体
・自動車
・毛髪描写
・液体描写

なんですが,この中でも特に人体は,
それを模写しようとすれば,かなり労力を要すると思います。

実際に簡単に顔だけやってみましたが,口ですら満足に出来ませんでした。

■何か良い方法は無いかなぁと思っていたら,これを解決する
素晴らしいソフトがありました。その名も,
MakeHuman
フリーソフトで人体モデルを自動生成してくれます。
しかも,様々なプロパティ設定によって老若男女長短巨痩を自由に決定でき,
metasequoiaに,そのままオブジェクトをエクスポートできます。

試しに自分でやってみました。
画像
modeler: MakeHuman 0.8a beta, renderer: Redqueen2.0

↑結構,良い感じです。モデリングのみだと,制作時間は10分です。

英語表記ですが,操作は簡単なのですぐ慣れました。
ただ,表情の変化は付けられますが,ポージングはまだ未実装のようです。


■あぁ,そういえばGIレンダリングソフトのRedqueenが,
一時中止していたソフト開発を再開したようです。現在,ベータ版が公開されています。

ソースを見るとXML形式の表記だったのが,
変更されて昔のバージョンと同じ独自表記になってるようです。
個人の意見としては,XML表記の方が格好良かったんですが,
マテリアル設定には今度の方が見やすいのかなぁとも思ったり。

兎にも角にも,開発再開は嬉しい限りです。


追記:ポージングを考えるより,metasequiaでボーン入れるのが現実的ですね;
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連続更新。

2006/03/09 04:02
■一日に連続で書き込むのは初めてかも。

(この時間に更新するより早く寝ろって言われそうですが…)

■さてさて,春期休暇の大半を引き籠もってネットを漂流してる自分ですが,
やっぱり止められない理由は,いろんな方が様々なクリエイティブな事を
沢山表現してらっしゃるのを観るのが一番心地良いというのがあります。

手が届かない大御所から,無名な素人迄いろんな方が,
自由に表現してるのが良いです。

自分もその一端の人間として何か創り上げたいと常々思っています。

自分が最近観て感動した作品の一つが,
Adidas adiStar CM (Quick time)
CGのクオリティもさることながら,このシューズのコンセプトを
シンプルに且つ意外性を持って格好良く表現しきってると思いました。
(一瞬,車のCMかと思いますし。)

企業のCMですので,クリエイター側には凄く制約のある表現媒体だと思いますが,
そんな中でもこれだけ素晴らしいのが創れるというのは,物凄い事だと思います。

■まぁ,格好いいのも好きですが,こういう(↓)のも大好きだったりします。
くわがたツマミ
これは,もう何かすっ飛んでて凄いです。笑
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あ,いかんいかん。

2006/02/25 00:58
■休みというのは,堕落しがちですね。

と,思ったら生活習慣としては健全化の兆候が・・・。
ちゃんと六時間以上睡眠できてるし,朝起きて夜寝られるし。

まぁ,案の定試験落ちてて,その再試が待っているので,
また寝不足の日々が始まるんではないかと。(TーT)naki

■閑話休題。
最近はと言うと,ひたすらPCにはレンダリング作業をさせて,
自分は本を読んだりしてます。
中々レンダリングは質感設定が難しく,一筋縄ではいかない上に,
一回レンダリングするのに,高品質な画像をあげようとすると
二,三時間(非道い時は半日)は普通にかかるので,結構能率は良くないのです。

画像

↑modeler: metasequoia , renderer: redqueen2.0
こういう構造が簡単な物だと,結構早く仕上がるんですがねぇ。
まぁ銀塩写真の現像と同じ感じがして,
個人的には,この時間も気に入ってたりするんですけども。(^ー^; ase

■写真と言えば,
写真を撮りに行きたいのも山々だったりするんですが,
行こうと思った日に限って,雨が降ったりします。
まぁ,撮る技術が在れば,雨でも良い写真は撮れるんでしょうけども。

■ところで,つい先日知ってかなりショックを受けたのが,
Nikon FM3aのまさかの生産中止。
フルマニュアルとしては,最後の砦だと思っていただけに,かなり落ち込んでます。
もう少し,資金面に余裕が在れば,新品が買えたのになぁ…。
ネットオークションとかで,未開封品を高値で売りに出している人を見ると,
中には二進も三進も往かない事情で手放す方もいらっしゃるのでしょうが,
少々苛立ちと呆れる気持ちがあります。
パンケーキレンズも一緒に生産中止だそうで,中々哀しい現実です。

最近は,コニカミノルタの写真関連事業撤退とか,Agfaの倒産とか…
銀塩続けていくには,どんどん厳しい環境になりつつありますねぇ。

その内,銀塩カメラの存在すら一般からは忘れられるんでしょうかねぇ…。

■もし,興味を持ってくれる人がこれから出てきてくれるなら,という若干の期待も含めて,
銀塩フィルムで撮った写真をデジタル化するというのも皮肉な物ですが,
ブログを通して,少しずつでも写真をアップしていくつもりです。
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タイトル 日 時
長期休暇という事で。
長期休暇という事で。 ■長期休暇…嗚呼,良い響。 ...続きを見る

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2006/02/19 18:15

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